[Prototype] Magus




Vous êtes magiciens, et un concours est organisé en votre nom. Pour vaincre vos adversaires, vous allez devoir puiser de la mana pour réaliser les plus belles potions, tout en utilisant vos pouvoirs à bon escient.


De 2 à 5 joueurs

À partir de 12 ans

Entre 15 et 20 minutes PAR joueur

RÈGLES DU JEU : (à venir)
FICHE DU JEU EN PDF : (à venir)
GAME PRESENTATION'S PDF: (soon)



[Prototype] Ultimate Secret File




Ultimate Secret Files : un jeu coopératif ultra-stressant. Une bombe vient d’être localisée, elle est placée à proximité d’un site nucléaire très sensible. Le temps vous manque et vous allez devoir décrypter un code pour désamorcer la bombe. Le monde compte sur vous, bonne chance !


1-6 joueurs

À partir de 12 ans

24 minutes

[Prototype] Les Sauterelles




Deux familles de sauterelles viennent de repérer un beau champ de fleurs. Très vite, les sauterelles tentent de sauter en haut des fleurs, pour atteindre les feuilles les plus croquantes et les plus juteuses ! Mais parfois, certaines sauterelles ont tellement faim qu'elles dévorent quelques feuilles... ce qui peut faire tomber d'autres sauterelles ! Et puis il faut faire vite, car l'oiseau se rapproche, et les sauterelles pourraient à leur tour devenir son repas !


De 2 à 4 joueurs

À partir de 6 ans

10-15 minutes

RÈGLES DU JEU : ICI
FICHE DU JEU EN PDF : ICI
GAME PRESENTATION'S PDF: (soon)




[Auto-édition] Pushido




Pushido est un jeu de pichenettes compétitif ultra-stressant. Des sumos maléfiques viennent de débarquer en ville, vous allez devoir faire appel à Super Sumo pour sortir de cette situation de crise ! Pour plus d'informations, les règles sont disponibles ICI.


2 joueurs

À partir de 8 ans

5 minutes

[Prototype] Wonderland




Les joueurs parcourent le Pays des Merveilles dans le but de trouver un moyen pour garder Alice avec eux. Pour cela, leur objectif est de gagner un maximum de points de Folie en allant à la rencontre des personnages emblématiques de ce Monde et en recherchant des artefacts plus ou moins puissants. A leur tour, ils devront se déplacer sur l’Echiquier, utiliser au mieux leurs cartes action pour améliorer leur mode de déplacement ou ruser envers leurs adversaires et enfin déplacer Alice. Chaque action devra être mûrement réfléchie sous peine d’accumuler des points de Réveil, ce qui sera préjudiciable en fin de partie. Et attention : être trop proche d’Alice veut dire risquer de la réveiller !


De 2 à 4 joueurs

À partir de 10 ans

45 minutes

RÈGLES DU JEU : ICI
FICHE DU JEU EN PDF : ICI
GAME PRESENTATION'S PDF: ICI