[Prototype] Seul Maître à Bord




Les joueurs vont incarner les pays européens dominants du XVIIIème siècle qui rivalisèrent dans la course à la découverte du Nouveau Monde et de ses richesses : développer le commerce de denrées exotiques, découvrir des espèces animales et végétales inconnues, combattre les ennemis ou pirates rôdant dans le secteur. Les joueurs ont 4 actions à leur tour pour développer leur stratégie. Ils peuvent naviguer mais aussi par exemple acheter/revendre des ressources, améliorer ou réparer leur navire, embaucher et former des spécialistes comme le navigateur, le capitaine ou l’ingénieur pour les aider à réaliser leurs objectifs, soudoyer les pirates pour contrecarrer les plans des adversaires, etc.


De 2 à 4 joueurs

À partir de 12 ans

30 minutes PAR joueur

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