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Plouvorn




Choisir de vivre à Plouvorn, c'est avoir les avantages de la campagne, les services de proximité en plus. La priorité est accordée aux domaines qui nous concernent tous au quotidien, notamment, le cadre de vie, l'action sociale, l'éducation, l'emploi et l'environnement. La qualité de vie tient à l'aménagement réussi du cadre de vie qui a permis un développement harmonieux de la commune. Facteur d'équilibre, le centre bourg connaît un expansion rapide avec une panoplie complète de commerces et services. Pour plus d'informations, consultez le site www.plouvorn.com.

[Infos 2014] Les photos du festival Troadé


Voici quelques photos de notre première édition. Si je récupère d'autres clichés, je mettrai à jour l'article. Notez qu'il est possible de cliquer sur les photos pour les agrandir. Bonne visualisation ;)


--> Au premier plan : une partie des jeux en bois présentés au festival. Et au second plan : quelques bénévoles en train de jouer en privé, avant que le public n'arrive.


--> Deux enfants en plein duel sur la Crokinole, un jeu de pichenette d'origine Canadienne.


--> Le Baby-foot : une valeur sûre !


--> Le Bamboleo, un jeu d'adresse et d'équilibre, a rencontré un franc succès, quel que soit l'âge des joueurs.


--> Le très sympathique animateur et créateur de jeux Frédéric Langlois nous a proposé une panoplie de jeux sur le thème de la mer.


--> Une photo des prototypes de jeux en provenance de l'univers de Pascal et de Delphine Louvion.


--> Marc Varoujan, auteur de Roué Breizh, avec de nombreux jeunes seigneurs Bretons en pleine partie !


--> Le tapis et les jeux d'éveil de Nathalie et de la Ludothèque de Lampaul Guimiliau.


--> Les enfants contre les parents !


--> Dehors on pouvait trouver des jeux tels que Pongwall, Mölkky, Palet Vendéen, Palet Breton...


--> Le Kubb, un jeu d'adresse d'extérieur aussi intéressant que tactique, mais qui prend beaucoup de place !


--> Plusieurs membres de l'association "Bougetoncube", devant le sympathique jeu Minivilles, de l'éditeur Asmodée.


--> Black Fleet, un nouveau jeu de plateau de chez Asmodée, où voguent marchands, pirates, et frégates.


--> Une partie des Aventuriers du rail, un classique des jeux de plateau.


--> 3 duels du jeu de cartes à jouer et à collectionner Magic l'assemblée.


--> L'association du Landi Poker Club, en pleine initiation de Texas Hold'em.


--> Une partie du jeu de figurines Warmahordes.


--> L'association la "Légion Celte" de Morlaix en plein jeu de rôle.


--> Les artistes en train de peindre des figurines.


--> Une vision haute définition de la salle et du public.


--> Nous avons eu la visite de toutes les catégories d'âges.


--> Et voici ma photo préférée pour la fin !

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[Infos 2014] Revues de presse du festival Troadé


Ci-dessous, vous trouverez les articles de presse et autres médias de communication pour notre première édition de Troadé. Comme d'habitude, un clic sur l'image permet de la visualiser en meilleure résolution. Bonne lecture !


--> Le modèle d'affiche A3 que nous avons accroché aux vitrines des commerces locaux. J'aurais bien voulu réaliser quelque chose de plus fun, mais je manquais de temps et aussi de matériel (pour l'année prochaine, j'essayerai d'emprunter une tablette graphique, pour dessiner et personnaliser 3 personnages en forme de dés par exemple).


--> Le premier article du Ouest-France. Le texte est un bon résumé, mais c'est dommage que nous n'ayons pas eu de photo avec l'article, pour attirer le regard des lecteurs.


--> Le second article du Ouest-France. Il a été publié le dimanche matin, et il a certainement contribué à l'augmentation des visiteurs pour le second jour de notre festival. Un grand merci !


--> Le premier article du Télégramme. Dommage pour le manque de photo, cela nous aurait sûrement été bénéfique pour le lancement du festival.


--> Le second article du Télégramme. Cette fois nous avons eu une photo ;) Par contre, tout le monde s'accorde sur le fait que nous ayons plutôt reçu dans les 400-500 visiteurs.


--> Troadé était programmé sur le calendrier des évènements du site "Tric Trac".


--> J'avais également rédigé un article sur l'espace Bloggeurs de "Tric Trac".

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[Programme 2014] Éditeurs et créateurs de jeux



--> Avec sa ludothèque intinérante nommée "Le Vaisseau NautiluD", Trihollvenn travaille dans l’événementiel pour petits et grands, à savoir des spectacles, des animations ludiques, des ateliers découvertes, et des jeux pédagogiques sur le thème de la mer... Les sujets peuvent être par exemple : les animaux marins, la faune aquatique, le patrimoine marin tels que les phares, les bateaux, les explorateurs, les navigateurs, les sports nautiques, la mythologie et les légendes... Voilà qui colle parfaitement à un festival de jeux en Bretagne. Pour plus d'infos, cliquez sur ce lien : www.trihollvenn.fr. Voici les 4 jeux qui vous seront présentés et animés par Frédéric Langlois :

- Les Sardoches, un jeu de mémoire visuel pour pêcher des sardines avec les yeux (présenté en avant première au festival des Filets bleus 2014).

- Phare Andole, un jeu d'observation, de construction, et de mémoire, pour devenir un bâtisseur de phares.

- Kann, un jeu de combat stratégique vous faisant revivre la rencontre du calamar géant et du Nautilus.

- Bandit Manchot, un jeu de hasard avec plein de pièces d'or, pour 2 à 5 pirates, dès 8 ans (Cette nouveauté sera présentée pour la toute première fois au festival Troadé !)


--> Jeu de stratégie sur la Bretagne celtique médiévale, "Roue Breizh - Les Seigneurs de Brocéliande" est vendu avec un livret éducatif. Représentatif d'une nouvelle génération de jeu, il fait appel à un solide sens de la négociation. Fidèle au souffle arthurien, Roue Breizh a pour thème la résistance celte face aux "Barbares" du Nord, après la chute de Rome. Les seigneurs bretons développent leurs cités, s'allient contre les terribles envahisseurs vikings, francs et normands pour fonder leur royaume. Mais un seul d'entre eux sera couronné Roi : le Roue Breizh (roi de Bretagne en breton). Le jeu vous sera présenté au festival Troadé par son créateur lui-même : Marc Varoujan. Pour plus d'infos, cliquez sur ce lien : www.rouebreizh.com.


--> Carrie Attack. Le thème du jeu est centré sur le monde des "quenottes", ces petits êtres rigolos qui représentent en fait... nos dents. Le but du jeu est d’avoir les plus belles dents à la fin du jeu. Chaque dent est représentée par un personnage et les joueurs vont essayer d’en récupérer le plus possible, de les soigner devant les attaques de Carrie le petit monstre, ou des adversaires. Les "quenottes" sont toutes uniques et se distinguent par 3 caractéristiques : un "haut de tête" (chapeau ou bonnet), une caractéristique au niveau des yeux, et une autre au niveau de la bouche. Les joueurs vont rivaliser de rapidité et d’observation en récupérant les bonnes quenottes, et gagner des gemmes représentant des points de victoire en évitant de récupérer des gemmes "cariées". Sauvez vos quenottes, luttez contre Carrie tout en attaquant aussi vos adversaires... Carrie Attack est un prototype de jeu de Delphine Louvion, dont vous trouverez de nombreuses autres créations sur ce site : www.brigha-neko.fr.


--> Mascareignes 1720. Nous sommes au milieu de l'Océan Indien, au début du 18ème siècle. Depuis le temps des grandes découvertes, les grandes puissances européennes continuent sans cesse de développer leur empire colonial. Ils envoient les meilleurs marins et navires sillonner les mers du globe, afin de mettre en place les liaisons commerciales avec les riches territoires d’Asie : Inde, Chine, Japon. Les navires remplis de denrées exotiques reviennent chargés de fortune et de gloire en Europe, faisant la renommée de leur souverain et la richesse de leur nation. La population se presse à la cour pour admirer ces nouvelles denrées comme la vanille, le sucre ou les épices odorantes des tropiques, et aussi s’émerveiller devant ces nouvelles races d’animaux ou de plantes jusque-là inconnus et bien étranges. Mais si ces expéditions ramènent la gloire à ces aventuriers des océans, elles n’en restent pas moins très dangereuses. En plus des aléas météorologiques que peuvent vivre ces marins dans ces océans inconnus, ils doivent subir également la présence de pirates, flibustiers et autres boucaniers, attirés par le gain de ces prises faciles. De plus, la forte concurrence entre les principales nations européennes coloniales impose la présence de corsaires, à la solde de leur souverain mais souvent tout aussi dangereux que les bateaux frappés de la tête de mort qui rôdent autour de leur repère : Libertalia. Mascareignes 1720 est un prototype de jeu de Pascal Louvion, qui sera présenté au public pour la toute première fois au festival Troadé !


--> Fin'amor. Nous sommes à la cour du Roi Arthur. Entre 2 tournois, joutes et autres quêtes du Graal, les chevaliers se retrouvent pour se reposer mais aussi (et surtout) pour faire preuve de leurs talents (cachés ?) de chevalier courtois. Les joueurs vont incarner des chevaliers qui vont tenter de gagner un maximum de gloire en se confrontant aux épreuves de courtoisie médiévale : chant, danse, musique, conte, poésie, fauconnerie. Il s’agit pour cela de bien gérer leurs compétences dans les différentes épreuves afin de séduire une dame de compagnie, l’élue de leur cœur. Mais ils auront à faire face également aux coups bas imposés par leurs adversaires, car tout n’est pas si courtois à la cour du Roi. Traîtrises, impostures, complots, tout est bon pour faire chuter l’adversaire. Les chevaliers sont même capables d’user de magie pour arriver à leurs fins. Fin'amor est un prototype de jeu de Pascal et Delphine Louvion.

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[Programme 2014] Jeux d'adresse



--> Le Air Hockey. Chaque joueur doit, avec son buteur, frapper le palet pour mettre un but à son adversaire. Un jeu où la rapidité fait la différence. Vous trouverez les règles du Air Hockey, ICI (avec les variantes de jeu loisir ou compétition). Merci à Marie pour le prêt de ce jeu.


--> Le Baby-foot. Un classique qui rappellera de bons souvenirs aux amateurs de jeux de bar. Les réflexes, quand à eux, reviennent rapidement, même après de nombreuses années. Vous trouverez les règles du Baby-foot, ICI (avec les variantes de jeu loisir ou compétition). Merci à Christophe, Mathieu, et Benoît pour le prêt de ce jeu.


--> Bamboleo. Voici un magnifique jeu en bois qui saura réveiller le Newton qui sommeille en vous. Des pièces sont placées sur un plateau maintenu en équilibre instable. Chacun leur tour, les joueurs tentent de retirer une pièce du plateau sans jamais le renverser. Qui réussira à jouer avec la gravité sans perdre l’équilibre ? Vous trouverez les règles du Bamboleo, ICI. Merci à Nathalie pour le prêt de ce jeu.


--> Le Carrom. Également appelé "billard Indien", le carrom peut se jouer à 2 ou 4 joueurs. L'équipe gagnante sera celle qui rentrera la première tous les pions de sa propre couleur dans les trous du plateau. Son score sera le nombre de pions qu'il reste aux adversaires, et il faut atteindre 25 points pour gagner la partie. Vous trouverez les règles du Carrom, ICI. Merci à Marie pour le prêt de ce jeu.


--> La Crokinole. Un jeu d'origine Canadienne, pour deux ou quatre joueurs. Par des pichenettes, les joueurs devront essayer d'atteindre un total de 100 points, tout en faisant perdre un maximum de points aux adversaires. Vous trouverez les règles de la Crokinole, ICI. Merci à Christophe pour le prêt de ce jeu.


--> Le Kubb. Ce jeu, qui date des Vikings, est une combinaison du jeu de quilles, du lancer de fer-à-cheval et des échecs. Le but est de renverser les Kubbs de l'adversaire à l’aide de bâtons, et - seulement après - de faire tomber le Roi, une pièce unique et centrale. Jouable sur plusieurs types de surfaces (pelouse, sable, béton...), le Kubb nécessite de l'adresse mais aussi de la stratégie. Vous trouverez les règles du Kubb, ICI. Merci à Marie pour le prêt de ce jeu.


--> Le Mölkky. Ce jeu a un succès grandissant. Sans doute parce que ses règles sont aussi simples que celles de la pétanque, mais aussi parce que le Mölkky demande de la stratégie dans le choix des quilles à viser, tout en offrant plus de souplesse dans le choix du terrain de jeu. Vous trouverez les règles du Mölkky, ICI. Merci à Christophe pour le prêt de ce jeu.


--> Le palet Breton. Il se joue avec des palets en fonte, et le but est de viser un petit pion lancé sur une planche en peuplier située à cinq mètres de distance. Le principe est ensuite le même que la pétanque au niveau des tours de jeu ou des gains de points. Vous trouverez les règles du Palet Breton, ICI. Merci à Christophe pour le prêt de ce jeu.


--> Le Poqkoat. Créé par le Landernéen Jean L'Hospitalier, le Poqkoat s’inspire des jeux traditionnels de la galoche bretonne et du bouchon. Le but du jeu, c'est d'abattre avec trois palets une bûche sur laquelle est posée une pièce métallique. Une fois abattue, la bûche devient un adversaire supplémentaire, et la pièce projetée au sol est l’enjeu pour l’attribution du point. La pièce vaut un point en début de partie. Si la pièce est plus près du palet, le palet gagne le point, qui est attribué au joueur. Si la pièce est plus près de la bûche abattue, la bûche tient le point. Le joueur peut reprendre le point sur la bûche abattue avec le reste de ses palets. S'il rate, la pièce vaut alors un point de plus au tour suivant. Pour finir, le joueur a la possibilité de laisser en jeu un de ses palets qu'il estime bien placé, pour gêner l'adversaire. Vous trouverez les règles du Poqkoat, ICI. Merci à Jean L'Hospitalier pour le prêt de ce jeu.


--> Le Pongwall. Vous n'avez normalement jamais vu ce jeu ailleurs, puisqu'il a été inventé lors de séances d'atelier manuel par Christophe, secondé d'un groupe d'ados. Pour résumer, c'est une mini planche de ping pong, sauf que les joueurs ont la possibilité - mais pas l'obligation - de faire rebondir la balle sur un mur (mais pas deux). Contre-pieds et bluffs sont donc de la partie... Vous trouverez les règles du Pongwall, ICI. Merci à Mathieu pour le prêt de ce jeu.


--> Tumblin-Dice. Avec Tumblin-Dice, votre habilité et vos nerfs seront mis à rude épreuve ! À tour de rôle, chaque joueur lance un de ses dés à l’aide d’une pichenette, afin de l'envoyer le plus loin possible sur le plateau de jeu tout en essayant d’éjecter les dés adverses qui se trouvent sur son chemin. Le but du jeu est de marquer plus de points que ses adversaires une fois lancés les dés de tous les joueurs. Le coup parfait est réalisé en plaçant un dé de valeur 6 sur le plateau "4x" : il rapportera ainsi 24 points (4 x 6) à lui seul ! Mais attention, rien n’est acquis car vos adversaires feront tout pour le faire sortir. Une fois tous les dés lancés, la manche s’arrête, et chacun compte ses points. Le premier joueur (ou la première équipe) à atteindre 301 points remporte la partie. Vous trouverez les règles de Tumlin-Dice, ICI. Merci à Nathalie pour le prêt de ce jeu.


--> Le Weykick. Ce jeu plait à tout le monde, petits et grands. On y retrouve les sensations et le fun des Baby-foot. On peut y jouer à 2, 4, ou 6 joueurs, divisés en deux équipes adverses. Les pions sont aimantés, et on les contrôle par en dessous du plateau, ce qui est très amusant à jouer et à regarder. Vous trouverez les règles du Weykick, ICI. Merci à Christophe pour le prêt de ce jeu.

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[Programme 2014] Jeux de rôle et Wargames


Les jeux de rôle et les Wargames vous seront présentés, expliqués, et animés par l'association "La Légion Celte" de Morlaix. Notez qu'il est important de prendre soin des figurines, car celles-ci coûtent relativement cher à l'achat, de plus elles représentent beaucoup d'heures de travail si elles ont été peintes par leur propriétaire.


--> Les jeux de rôle. Si vous ne connaissez pas le principe, cliquez sur l'image ci-dessus. C'est un descriptif paru dans le magasine "Casus Belli", qui résume bien la chose. Pour en revenir aux jeux de rôle pendant le festival Troadé, voici le planning... Samedi : une table de jeu de rôle débutant vers 16h, ouverte aux inscriptions. Sans joueurs extérieurs, ce seront les membres de la Légion Celte qui joueront. Le jeu se fera avec des personnages pré-tirés, et sera assez simple tant d'univers que de règles. Dimanche : une table de jeu de rôle débutant vers 14h, annoncée la veille avec feuille d'inscription. Les principes seront les mêmes que samedi, mais avec un jeu de rôle différent.


--> Warmachines Hordes. Warmachine est un jeu de guerre avec figurines développé par la société Privateer Press. L'originalité du jeu repose sur un univers d'inspiration steam punk : un monde rétro-futuriste, où la technologie travaille de concert avec la magie, le tout dans un univers d'inspiration médiéval-fantastique comprenant plusieurs races intelligentes. Ce jeu encourage fortement la prise de risques et les tactiques offensives, plutôt que l'attentisme dans son coin de table. Chaque joueur joue ses figurines à tour de rôle dans un ordre bien précis. Chaque tour débute par la "phase de contrôle". Vient ensuite "la phase de maintenance", pendant laquelle on peut prolonger les effets de certains sorts d'un tour sur l'autre. Après cela, le joueur peut commencer à activer ses figurines les unes après les autres : on débute d'abord par le mouvement, après quoi on effectue les attaques (à distance ou au corps à corps). Les figurines s'activent une par une, même dans le cas des unités. Un tour de jeu est formé d'un round pour chaque joueur.


--> Warhammer. C'est un jeu de stratégie avec des figurines à peindre et à collectionner édité par Games Workshop, disponible en deux versions : Warhammer Battle (pour l'univers médiéval-fantastique), et Warhammer 40.000 (pour l'univers futuriste). Le joueur choisit un peuple parmi ceux existants, et constitue une armée avec les figurines de son peuple. Les joueurs s'affrontent lors de combats sur de simples tables ou sur des décors complets. Chaque joueur joue à tour de rôle pendant son "tour". Quand un joueur a fini son tour, c’est au joueur suivant de jouer. Le système fait en sorte que le joueur dont ce n’est pas le tour ait à participer pendant le tour du joueur adverse. Un tour est composé de 5 grandes phases... Déplacement : il se réalise avec un système de mesure en pouces et suit une certaine logique, difficulté du terrain, manœuvres et charge des troupes. Magie : à l’aide de dés, les figurines appelées sorciers lancent des sorts qui influencent le cours de la bataille, comme réaliser des pertes dans les figurines ennemies ou modifier le déplacement. Tir : à l’aide de gabarits et de dés, le joueur détermine les dégâts causés par les figurines disposant d’armes à distance. Corps à corps : le combat des figurines en contact se simule aussi à l’aide de dés. Psychologie : l’effet positif ou négatif des événements de la bataille interagit sur le moral des troupes, par exemple beaucoup de morts peuvent entraîner une fuite automatique de la troupe. La fin de partie dépend du scénario ou du choix des joueurs.


--> Techniques de peinture. Une table de démonstration sera également présente, pour expliquer les différentes techniques, et montrer le matériel nécessaire pour peindre des figurines.

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